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※※※※※※※※※※※※基本信息※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※※
◎中文名:最终幻想:灵魂深处
◎外文名:FinalFantasy:TheSpiritsWithin
◎其它译名:太空战士之灭绝光年(港)/公主蒙难记(台)/终极幻想/太空战士
◎出品时间:2001年
◎出品公司:SquareUSA
◎发行公司:哥伦比亚电影公司
◎制片国家/地区:美国/日本
◎制片成本:$137,000,000/estimated
◎拍摄日期:1997年至2001年
◎类型:动作/科幻/动画/惊悚/奇幻/冒险
◎导演:坂口博信/莫托·萨克巴拉
◎编剧:坂口博信/AlReinert/JeffVintar
◎制片人:李公明等
◎制作人:李公明/坂口博信/坂井昭夫/JunAida/MichaelHack/DanielS.Kletzky等
◎主演:温明娜/亚历克·鲍德温/文·瑞姆斯/史蒂夫·布西密/佩里·吉普林/唐纳德·萨瑟兰/詹姆斯·伍兹/凯斯·大卫
◎片长:106分钟
◎上映时间:2001年07月02日(美国)
◎票房:8500万
◎对白语言:英语
◎色彩:彩色
◎豆瓣评分:6.8
◎IMDb编码:tt0173840
◎获奖情况:2002年第28届土星奖最佳特别版DVD(提名)
◎内容简介
这是在2065年,由于受到狮子座陨石的撞击,地球上产生了一种叫幽灵的生命形式。幽灵可以穿越任何物理障碍,它们会主动攻击人类并吸收人类的灵魂,甚至人类只要与之有所接触也会导致感染。城市荒芜了,人类被迫移居到有屏障保护的几个“堡垒城市”,堡垒以外除了幽灵几乎没有生命存在。42号“堡垒城市”纽约城的生物中心指挥希德博士及其助手阿琪·罗斯博士正在进行这方面的研究,他们认为只要在堡垒之外找到八个“灵魂”,就能找到与幽灵的生物波相反的波形,通过发射这种波,就能消灭幽灵。与此同时,由于幽灵杀害了妻儿而对幽灵恨之入骨的海因将军则坚持使用宙斯炮攻击陨石。但博士认为这样做会伤害到地球的灵魂“盖亚”,后来他们意识到这些幽灵其实只是陨石所在的行星毁灭以后行星上的死去生物的灵魂,并不是外星侵略者。但海因将军的偏执让他变得疯狂,甚至让他亲手毁灭了纽约城。正当勇敢的上尉格雷和阿琪在陨石坑中找到第八灵魂时,海因下达了宙斯炮对陨石坑的发射指令。使地球的盖亚受到攻击受损,外星盖亚迅速蔓延。宙斯炮也在海因疯狂频繁发射下由于过载而灰飞烟灭。但最后阿琪用残存在身体里的波长拯救了世界,净化了外星盖亚,但格雷作为净化导体被外星盖亚夺去了灵魂。地球上又迎来了新的一天,阿琪抱着逝去的爱人看着希望的旭日慢慢升起。
◎幕后制作
创作背景
从《最终幻想》初代到《最终幻想8》,坂口博信面对过太多成功,被胜利冲昏了头脑的坂口博信已不安于再做游戏世界最好的导演了,他要真正的去做一次导演,就像当初创造《最终幻想》时一样,去铸造一部承载他梦想的电影,这部以电视游戏《最终幻想》作为基础的原创CG动画电影。
于是史克威尔开始了拍摄这部由坂口博信导演的处女座、全CG电影《最终幻想:灵魂深处》的计划。
拍摄过程
为了这部电影史克威尔成立了专门的电影公司,发行了大量新股票,动用了1000台计算机,超过200名专业人员,耗时4年才完成,累计投资达1.37亿美元,可谓拿出了它在游戏领域多年来的全部积累。
主线设定
影片的主线是女主角搜寻八种“精魂”的过程,这些“精”来自动物、植物、儿童等,蕴涵着天地之魂,即“盖亚”(Gaia)。当一个人聚集了这八种“精魂”,他便会刀枪不入。影片中的外星人叫做“幻影”(phantom),呈红色半透明状,有些像中国龙,有些像八爪鱼,它们杀人不是把人刺死或吃掉,而是把人的“气”(energy)抽走,表现方式颇似《人鬼情未了》中人死后灵魂出窍的样子。该片是日本电子游戏设计者坂口博信的作品,它的思想精髓是东方式的。
本片在电影靠电脑绘画的道路上树立了一个新的里程碑,但它的革命性效果却显然不如1993年的《侏罗纪公园》。影片的主线是女主角搜寻八种“精”的过程,这些“精”来自动物、植物、儿童等,蕴涵着天地之魂,即“盖亚”(Gaia)。当一个人聚集了这八种“精”,他便会刀枪不入。影片中的外星人叫做“幻影”(phantom),呈红色半透明状,有些像中国龙,有些像八爪鱼,它们杀人不是把人刺死或吃掉,而是把人的“气”(energy)抽走,表现方式颇似《人鬼情未了》中人死后灵魂出窍的样子。本片是日本电子游戏㊟㊟坂口博信的作品,它的思想精髓是东方式的。影片的戏剧缺陷体现在图解东风玄学、人物刻画平淡无奇、镜头处理非常死板等方面。
◎影片评价
正面观点
CG技术之大成,浪漫氛围之极致,培养一代玩家情节的角色扮演神作。从电影艺术角度,制片方采用了令人叹为观止的CG技术,剧情上虽与游戏关联不大,但是最大程度保持了游戏的神韵,给玩家和普通观众都造成了巨大的视觉震撼。此后,该系列续作不断,但是其价值更多在于CG技术的不断突破上,剧情和情感上,再也未能给观众留下太多印象,但是却一直受到一批稳定的“最终幻想情结”观众的持续追捧。(时光网评)
影片在角色的真实感上下了很大功夫,角色形象接近写实的照片,动作和真人一样自然,实现了全程都用动作捕捉,甚至还实现了多人同时动作捕捉,成为动作捕捉史上的经典作品。(时光网评)
负面观点
对于玩家和一般观众来说,对于该游戏的改编电影,在一点上可以达成共识,那就是该片在商业上,是场绝对的杯具,让亲自担当制作的游戏公司血本无归,险些倒闭。(时光网评)
影片的戏剧缺陷体现在图解东风玄学、人物刻画平淡无奇、镜头处理非常死板等方面。(网易评)
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